MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

這份調是針對於身為遊戲開發者的你,我需要你的答案因為那能讓我的調擁有更加專業的看法。……你可以自由的選擇你到底要不要參與這份調,你也可以隨時中斷調。……這份調是用來瞭解哪樣的遊戲角色人們會比較喜歡,調的數據將會是完全匿名的

如何设计一款解谜游戏

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于我个人而言,比起设计玩法机制,我更享受建立游戏世界观的过程,因此我更偏好从叙事主题出发。……测试的主要原因在于:确保谜题是解的。确保谜题有明确的目标且易于理解。……The Room)系列、《见证者》(The Witness)以及 RecRoom 中由 Griplet 个人设计的密室逃脱系列

亲爱的 Ashely(Dear Ashely)

indienova.com/steam/game/1068900

简介:乔是一名极具天赋的设计师,他常年服务于查尔斯先生经营的一家公司,他的作品也被这个城市的人所热爱,……《亲爱的Ashely》将通过过去的回忆为您展现一段奇幻的个人成长旅程一个平凡的梦想————“即便被整个世界抛弃……5.游戏常规流程大约一个半小时,包含有5个寓意不同的结局

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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做游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……://github.com/zephyo/there-s-this-girl作者的itchio页面(浏览其它游戏

荒野时代(The Wild Age)

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个人物及坐骑均拥有会改变您游戏方式的特殊能力。多种随您入刀山,下火海的解锁宠物。……您可在游戏流程中随时更改人物设置

会员:suteam

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4000万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了……,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

拉格纳克(Ragnarock)

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开启公开或私人游戏(至多 8 名玩家),将他们打得落花流水,勇夺第一!……单人模式中与幽灵船(代表你的最高分)进行对战,感受刺激竞赛体验。……◎ 支持自定义曲目 想要播放你的个人曲库?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄的抓取功能,抓取它的触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄的抓取功能,抓取它的触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的

真探(CaseCracker)

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为了提高人才选拔效率,炽城警方专门邀请黑袍公司开发了一套测试系统——真探系统。……例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件的准确时间……◎ 隐藏暗线,灵异恐怖事件挖,结局可能还有一个?◎ 单周目游戏,请务必认真对待每一个选择!

版本:Early Access


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